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《丧尸围城4》IGN全面评测:满屏赤色圣诞氛围

2023-08-06 17:56:13 578
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初代《丧尸围城》的华美浮夸虐杀僵尸首验是我2006年入手Xbox 360的一大原因。《丧尸围城4》持续紧紧捉住了这类百玩不厌的砍杀喷血情景和批量自我讽刺的双关风趣,并将这两点施展出了新高度。固然技术上显现的问题表露出致命缺点,但那种冲入僵尸群,再从另一侧杀出来,周而复始的简洁粗鲁的乐趣让我感知自己牛逼坏了。

作为系列最新作,《丧尸围城4》的爽利爆浆体验是该系列最棒的。况且本作更偏重于应用浮夸的连击和无期制造体系,况且核心操控、脚色发展、求生创意和玄色风趣的创意仍然是首要卖点。

主角Frank West是整个这类元素的载体,这位傲慢不羁的拍照师在替补席上等过的《丧尸围城2&3》之后,换了1个配音演员强力回归。如今的Frank已然老了16岁,但是也成熟了不少,精通了更多求生方法,也愈加自恋、愈加刻薄可破,能够唯独不够的就是外貌上没有表现出太多朽迈的迹象。


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玩家寻找采集品能偶获取直接的嘉奖:现金、历练、训练手册、乃至还能发掘出背景故事。因此时常可认为了开拓1个分支而沉浸此中数小时,让10小时左右的主线过程在开拓型玩家的手里大大延长。笔者打穿主线过程的时候共耗费了25小时,杀掉了两万个僵尸,但仍然还有不少物品没有搜到。(新游戏+形式可以让玩家再次开拓,但是一经通关之后就不可再回到通关之后的世界中自由开拓了。)

此外1个主要的窜改是游戏整体的深度和多样性。首先Frank的相机如今也具有绝对战术性能,可以让你发掘暗藏线索或者应用夜视形式便利搜索东西,或者拿来自拍。玩家可以拍摄不同主旨的相片,可怕、风趣、血腥等。这给游戏带来了新一层内容,在故事设定中也很合理,况且在操控上也须要绝对练习才能把握。

游戏中还新增了机器外骨骼,穿上之后玩家就会成为绿巨人通常无敌的存在。你乃至可以将驻车计时表连根拔起当成兵器,或者徒手撕僵尸。固然,你也会碰到穿着机器外骨骼的仇人,加大了难度和玩法挑衅。


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说到仇人,实则最大的仇人还是环境。游戏供应动态昼夜交替,而一经太阳落山,僵尸就会成为可怕的怪兽。本作新登场了一类“新尸”,它们是新死的僵尸,黑天白昼都很活泼。此外还有许多尸变好久的僵尸,不单风貌愈加恶心,况且还会忽然攻击。最终还有许多武装民兵组织,自称搅浑者(Obscuris),他们也会无脑杀僵尸,但仍然是玩家的仇人。

前几部《丧尸围城》的特殊僵尸和boss显现的频率略低,如今不同样了。本作中的猖狂人类仍然十分强势,但是并没有进场动画。你会碰到玩刀的圣诞老人,或者抡火焰剑的铁架骑士,由于商场有1个领域专门卖中时代样式的古玩。

一切这类窜改都十分好,但令笔者绝望的是我不可抛掷近战兵器。取而代之的是专门的远程抛掷兵器,玩家可以用左扳机键对准,左肩键抛掷,用X键挥砍近战兵器,不须要切换形式。说真话这类操控方法比从前更便利了,但能够趣味性稍稍少了一点。


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其余怪物

游戏玩起来之后会不由自主地开始兵器组合和载具改装,用各类不同的名堂装备杀入僵尸群。你可以用拖拉机和轮椅改装出一类双轮涡旋加农炮大杀器,纵然是徒手撕僵尸,杀死1只也只要要五秒钟。当你真实跑到大街上开始持续击杀的时候,剩下的就唯独浮夸的物理成效了。

本作的将是数目远高过所有其余《丧尸围城》游戏,况且模型细节和动作动画也都更充足,被砍下来的残肢肉末满屏乱飞,是游戏最简洁粗鲁的体现方法。任务动作动画也都十分超卓,Frank在每次挥砍之后的肌体姿态都十分连冠、十分真正。况且被横切的僵尸上半身仍然会用双手爬向你,也十分让人震撼。

可是一切这类华美的毁坏和杀戮都给技术功能带来了麻烦:材质载入延缓、帧数不安稳、碰撞物理出错,各类问题连累了游戏体验。有的时候我新组合出来的载具会卡在环境物体中,不能持续移动,立即变废铁。实则《丧尸围城》系列始终都存在相似的小问题,幸亏有智能保管性能,以免玩家蒙受太大的损失。

还好唯独可能导致损失的唯独破绽故障,由于本作采取了迅速答复生命的体制,因此大多数时间里Frank都没有甚麽生命风险。只要要多投入许多食物贮藏技艺点,你就几乎是无敌的存在了,只需攒够了香蕉、橘子汁、药品,就能一键答复生命。事实上,在我25小时的通关过程中,从来没有被僵尸或者人类杀死过(只被火烧死过一次)。固然我没有撑血,是个脆皮,但仍然很难被杀死。遗憾的是游戏没有提高难度挑衅的选项,因此也没有太多频频挑衅的动力。如今让人打第二遍的动力是批量采集品和制造配方,因此没有复杂挑衅并非算太大缺憾。


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真实短缺的是安稳的多人游戏。《丧尸围城4》抛却了前作的协作战争,而是采取了单独的四人小队章节冒险形式,玩家和小队在大商场里完结随机任务。但时常会显现某一名玩家莫名其妙地被踢出游戏,或者下一局游戏永远进不去的状况。

当联网安稳的时候,协作形式还是较好玩的,在这里每个玩家有另一套发展和技艺树。4个章节越今后越高难,因此假设真的感觉单人战争太简洁的话,可以在这个形式中寻求挑衅。笔者已然在多人形式里奋战了5、6个小时,但是这个形式并不本作最大卖点。

结语

《丧尸围城4》具有该系列最棒的核心操控设计。富有创意和风趣的斩杀僵尸的方法让人屡试不爽,况且剧情方面的欣喜让它比通常的杀僵尸游戏更有深度。本作在技术功能上存在该系列惯有的问题,况且也没有协作剧情形式,况且多人形式的联网不安稳。总而言之,Frank West的回归给该系列带来了许多新创意、批量血腥屠戮、还有不少令人忍俊不禁的段子。他较有期望持续在玩家们的视野中驻留一段时间。


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《丧尸围城4》IGN评分:8.1

《丧尸围城4》凭仗有趣的操控体验、风趣的圣诞氛围、还有主角Frank West的回归,盖过了它在技术体现方面的瑕疵。



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